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介几种常见的棋牌运营活动

一款棋牌要在棋牌市场站稳脚根,实现收益,与良好的运营分不开。在棋牌运营推行的经过当中,举行活动是非常重要的,一场好的运营活动可以快速聚集人气,留住玩家,提高用户粘度。今天小编就为大家介绍几种常见的运营活动。1、注册或推荐好友送金币

在棋牌运营前期,此种活动可以更好地吸收新玩家,同时利用玩家之间的关系网,以人传人的方式,快速聚集人气,增加媒体暴光度。

2、打出XX牌型,送XX

棋牌的规则较为严谨,特定的某种牌型出现的概率是可以计算的,期望值是稳定的,所以预算是可控的。

对玩家来讲,玩家收益没有减少,反而有可能额外取得一些利益,所以此活动对玩家参与棋牌的积极性是有鼓励作用的。

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3、转盘抽奖

此类活动是很多运营的最爱,看看中国福利彩票就知道了,虽然中彩概率很低很低,但大奖足够吸引(很多人一生也赚不到这些钱),且投入微小(2元也也可能中大奖),引得众多人趋之若鹜。

棋牌中的转盘也是采取类似的方式,一般用若干棋牌币作为投注,可以取得诸如苹果手机等高价值的实物奖品,或是棋牌道具、棋牌币等虚拟道具。奖项的设置也有很多技术,大家可以看我之前写的一篇文章有详细介绍。

此类活动对玩家的吸引力还是很大的,几近每个棋牌都有自己的抽奖系统。但由于国家法律政策对此类活动的限制,棋牌币直接兑换大额实物奖品是被禁止的。人不能让尿憋死,有各种转换、打擦边球的方法,就看八仙过海各显神通了。

此类活动的本质是,公司让出部份利润,用于鼓励玩家参与棋牌,进而拉动活跃。设计此类活动的关键,在于其对玩家的吸引力。

怎样的活动有吸引力呢?首先是让玩家觉得公平,棋牌的某些牌型的取得机会是随机的,属于玩家之间的博弈,公司没有必要修改内部的概率,输赢完全就是“运气不好”,而不会有顾虑说有可能做弊。其次是让每个人都有机会,尽可能地提供中奖的覆盖率,正所谓“一分也是爱”,1元到10元只是程度差异,1元和没有感受就差很多了。

此类活动的优点是可控、覆盖率高。缺点也很明显,太过“润雨无声”,活跃用户感受不强烈,不能唤醒非活跃用户。

以上几种方法均是现在比较不错的运营方法,棋牌运营者可以根据自己的实际情况和喜好进行选择。

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